Catapulta lanza cohetes
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Características: Kit para crear una catapulta lanza cohetes, con la que los chicos disfrutarán armando y jugando. Ensamblá la catapulta y experimentá con el efecto de la palanca. Este no es un juguete más, con él los chicos podrán jugar, experimentar y descubrir el fascinante mundo de la física, e irán aprendiendo e incorporando conceptos como Fuerza y Desplazamiento. Se puede usar como lanza-cohetes, y competir en un divertido juego de desafío. Quien logre lanzar su cohete más lejos, ¡ganará más puntos! Teniendo como guía un tablero con diseño galáctico y espacial, la meta es llegar a Marte. Se puede jugar solo, de a 2, o en equipos. Este juego desafía la agilidad, precisión y razonamiento matemático de los chicos. Mientras juegan y se divierten, ponen en práctica sus habilidades motrices y lógicas.
Este juguete es recomendado para niños de +6 años.
Ikitoi entiende que el juego físico no es únicamente una fuente de entretenimiento, sino que a través de él los chicos y chicas desarrollan habilidades claves para su futuro, tales como resolución de conflictos, aprendizaje colaborativo, empatía e innovación. Los juegos de Ikitoi no poseen un único uso, ni un objetivo final determinado (open-ended toy). Esto significa que no hay una forma “correcta” de jugar, sino que cada niño y niña va encontrando y creando la propia según su imaginación, promoviendo el desarrollo de la creatividad.
Composición: Papel, cartón, gomas elásticas.
Origen: Argentina.
Información adicional
Peso | 0.145 kg |
---|---|
Dimensiones | 31.5 × 10 × 28.5 cm |
ODS |
Marca
Ikitoi
Propósito
Ikitoi crea juguetes libres de género, sus juegos plantean actividades con múltiples posibilidades. Con su propuesta didáctica busca crear puentes entre lo digital y lo físico, mientas potencia el pensamiento creativo.
Ikitoi nace con la idea de combinar el encanto de los juegos clásicos con las oportunidades que ofrece la tecnología. Buscamos brindar las herramientas necesarias para que los niños y niñas construyan abiertamente sus juguetes y desarrollen el lado más creativo de su pensamiento. También tiene el objetivo de fomentar la cultura maker en los más chicos, incentivando su rol de creadores, en contraposición a espectadores pasivos.
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